Reglas Básicas

Reglas del baloncesto

El baloncesto es un deporte de equipo. Dos equipos de cinco jugadores cada uno tratan de poder marcar tirando una pelota a través de un aro elevado a unos 10 pies del suelo. El juego se juega en una planta rectangular llamada cancha, y hay un aro en cada extremo. La cancha está dividida en dos partes principales por la línea media del campo de la cancha.

El Reglamento del baloncesto

Si el equipo ofensivo pone el balón en juego detrás de la línea de mitad de cancha, tiene diez segundos para pasar el balón por encima de la línea de mitad de cancha. Si no lo hace, la defensa se queda con el balón. Una vez que el equipo ofensivo pasa el balón por encima de la línea de mitad de cancha, ya no puede tener posesión del balón en el área situada detrás de la línea. Si lo hace, la defensa recibe el balón.

La pelota se mueve hacia abajo de la cancha hacia la canasta pasando o regateando. El equipo con el balón se llama la ofensa. El equipo sin balón se llama la defensa. Intentan robar el balón, disputar tiros, robar y desviar pases, y conseguir los rebotes.

Cuando un equipo hace una canasta, anota dos puntos y la pelota pasa al otro equipo. Si una canasta, o un gol de campo, se hace fuera del arco de tres puntos, entonces esa canasta vale por tres puntos. Un tiro libre vale un punto. Los tiros libres se conceden a un equipo según algunos formatos que implican el número de faltas cometidas en la mitad y/o el tipo de falta cometida. Ensuciar a un tirador o molestar siempre resulta en dos o tres tiros libres, dependiendo de dónde estaba cuando disparó. Si estaba más allá de la línea de tres puntos, entonces tiene tres tiros.

Imagen reglamento baloncesto

Tipos de Reglas del Baloncesto

Otros tipos de faltas no dan como resultado tiros libres hasta que un cierto número se haya acumulado durante la mitad. Una vez que se alcanza ese número, entonces el jugador al que se le cometió la falta recibe una oportunidad de «1-y-1». Si hace su primer tiro libre, puede intentarlo por segunda vez. Si falla el primer tiro, la pelota está en vivo en el rebote.

Cada juego está dividido en secciones. Todos los niveles tienen dos mitades. En la universidad cada mitad dura veinte minutos.

En los partidos profesionales, los cuartos duran doce minutos. Hay un espacio de varios minutos entre las mitades. Los intervalos entre trimestres son relativamente cortos. Si la puntuación está empatada al final de la regulación, entonces se juegan períodos de tiempo extra de prorroga de varias duraciones hasta que emerge un equipo ganador.


A cada equipo se le asigna una canasta o un gol para defender. Esto significa que la otra cesta es su cesta de puntuación. En el descanso, los equipos cambian de objetivo. El juego comienza con un jugador de cada equipo en la cancha central. Un árbitro lanzará el balón entre los dos. El jugador que ponga sus manos en el balón se lo dará a un compañero de equipo. Esto se llama un «tip-off».

Además de robarle el balón a un jugador contrario, hay otras maneras de que un equipo obtenga el balón.

Como es la cancha y que reglamento se aplica

Las reglas del baloncesto pueden variar ligeramente dependiendo del nivel de juego (por ejemplo, las reglas profesionales difieren de las reglas de la universidad) o del lugar donde se juega el partido (las reglas internacionales son diferentes de las reglas profesionales de los Estados Unidos). Estas diferencias de reglas, sin embargo, suelen ser sólo variaciones en el juego básico de baloncesto y la mayoría de las reglas que se discuten a continuación se pueden aplicar a la mayoría de los juegos de baloncesto que se juegan.

Reglamento campo de baloncesto medidas

Faltas y violaciones

Faltas personales: Las faltas personales incluyen cualquier tipo de contacto físico ilegal.

– Golpear

– Empujar

– Abofetear

– Tenencia

– Escoger/pantalla ilegal – cuando un jugador ofensivo está moviendo. Cuando un jugador ofensivo saca un miembro y hace contacto físico con un defensor en un intento de bloquear el camino del defensor.

Penalizaciones por falta personal: Si un jugador dispara mientras recibe una falta, recibe dos tiros libres si su tiro no entra, pero sólo un tiro libre si su tiro entra.

– Se conceden tres tiros libres si el jugador comete una falta al tirar un gol de tres puntos y falla su tiro. Si un jugador comete una falta al tirar un tiro de tres puntos y lo hace de todos modos, se le concede un tiro libre. Así, pudo anotar cuatro puntos en la jugada.

– Inbounds. Si se comete una falta mientras no se tira, el balón se entregará al equipo sobre el que se cometió la falta. Consiguen el balón en el lado más cercano o en la línea de fondo, fuera de los límites, y tienen 5 segundos para pasarlo al campo.

– Uno y uno. Si el equipo que comete la falta tiene siete o más faltas en el juego, entonces el jugador que cometió la falta recibe un tiro libre. Si hace su primer tiro, entonces se le concede otro tiro libre.

– Diez o más faltas. Si el equipo que comete la falta tiene diez o más faltas, entonces el jugador que le atacan con la falta recibe dos tiros libres.

Cargando. Una falta ofensiva que se comete cuando un jugador empuja o atropella a un jugador defensivo. La pelota es entregada al equipo sobre el que se cometió la falta.

Bloqueo. El bloqueo es un contacto personal ilegal que resulta de que un defensor no establezca su posición a tiempo para impedir que un oponente empuje a la canasta.

Falta flagrante. Contacto violento con un oponente. Esto incluye golpear, patear y golpear. Este tipo de falta resulta en tiros libres más la retención de la posesión del balón después de los tiros libres.

Falta intencional. Cuando un jugador hace contacto físico con otro jugador sin un esfuerzo razonable para robar la pelota. Es un juicio de valor para los funcionarios.

Falta técnica.  Un jugador o un entrenador puede cometer este tipo de falta. No implica el contacto con el jugador o la pelota, sino que se trata de los «modales» del juego. El lenguaje obsceno, la obscenidad, los gestos obscenos e incluso las discusiones pueden considerarse una falta técnica, al igual que los detalles técnicos relacionados con rellenar el libro de puntuaciones de forma incorrecta o mojar durante los entrenamientos.

Violaciones en la cancha o un Jugador

Caminar/Viajar. Dar más de’un paso y medio’ sin driblar el balón está viajando. Mover el pie pivotante una vez que haya dejado de driblar es viajar.

Llevar/palmar. Cuando un jugador regatea el balón con la mano demasiado lejos o, a veces, incluso por debajo del balón.

Doble Drible. Driblar el balón con las dos manos sobre el balón al mismo tiempo o coger el balón y volverlo a driblar es un doble regate.

Pelota retenida. Ocasionalmente, dos o más jugadores contrarios obtendrán la posesión de la pelota al mismo tiempo. Para evitar una pelea prolongada y/o violenta, el árbitro detiene la acción y concede el balón a un equipo u otro de forma rotatoria.

Goaltending. Si un jugador defensivo interfiere con un tiro mientras está bajando hacia la canasta, mientras está subiendo hacia la canasta después de haber tocado el tablero, o mientras está en el cilindro por encima del borde, es gol y el tiro cuenta. Si es cometido por un jugador ofensivo, es una violación y el balón se concede al equipo contrario para un saque de banda.

Violación de la espalda. Una vez que la ofensa ha traído el balón a través de la línea de mitad de cancha, no pueden volver a cruzar la línea durante la posesión. Si lo hacen, el balón se concede al otro equipo para que pase los rebotes.

Restricciones de tiempo. Un jugador que pasa la pelota tiene cinco segundos para pasarla. Si no lo hace, entonces la pelota se le otorga al otro equipo. Otras restricciones de tiempo incluyen la regla de que un jugador no puede tener la pelota por más de cinco segundos cuando está estrechamente vigilado y, en algunos estados y niveles, restricciones de tiempo de tiro que requieren que un equipo intente un tiro dentro de un marco de tiempo dado.

Posiciones de los jugadores

Centro. Los centros son generalmente los jugadores más altos. Generalmente se colocan cerca de la cesta.

Ofensivo — El objetivo del centro es abrirse para un pase y disparar. También son responsables de bloquear a los defensores, conocidos como «picking» o «screening», para abrir a otros jugadores para que conduzcan hasta la canasta y anoten un gol. Se espera que los centros obtengan algunos rebotes y retornos ofensivos.

Defensivo – En la defensa, la principal responsabilidad del centro es evitar que los oponentes disparen bloqueando tiros y pases en el área clave. También se espera que obtengan muchos rebotes porque son más altos.

Adelante. Lo más probable es que tus próximos jugadores más altos sean tus delanteros. Mientras que un delantero puede ser llamado a jugar bajo el aro, también puede ser requerido para operar en las áreas de las alas y esquinas.

Ofensivo – Los delanteros son responsables de liberarse para un pase, hacer tiros al exterior, marcar goles y rebotar.

Defensivos – Las responsabilidades incluyen la prevención de los impulsos hacia la meta y el rebote.

Guardia. Estos son potencialmente sus jugadores más cortos y deberían ser muy buenos en driblar rápido, ver la cancha y pasar. Es su trabajo traer la pelota a la cancha y establecer jugadas ofensivas.

Ofensivo – El driblar, pasar y establecer jugadas ofensivas son las principales responsabilidades de un guardia. También tienen que ser capaces de conducir hasta la canasta y disparar desde el perímetro.

Defensivo – En la defensa, un guardia es responsable de robar pases, disputar tiros, prevenir ataques al aro y avanzar.